Pärast viimast seiklust olete nüüd elama asunud ja juhtinud New Yorgis kautsjonibürood. Anna Marie ootab teid teie kontoris ja palub teie abi. Ta viitas käsikirjale. Siis ilmuvad mõned pätid ja hakkavad tulistama, jättes teie ja Annemarie teie kontorisse lõksu. Peate leidma võimaluse siit välja pääseda.
Vaadake paremas nurgas asuvat GOLFIKLUBIT ja võtke GOLFIKLUBI. Astuge paar sammu vasakule. Vaadake põrandal vastu seina asuvaid kõlareid. Kontrollige tagaseinal olevat ust, seejärel kasutage läbimurdmiseks oma golfikeppe. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=010021 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Vaadake uksest vasakul asuvasse kappi. Lükake see läbi, et blokeerida uks ja takistada gangsterite sissepääsu. Ronige üles akukappi, seejärel hüppage läbi laes oleva augu. Anna Marie jälgib sind.
Vaadake stseeni, kus Annmarie räägib teile oma käsikirjast rohkem. Lift hakkab liikuma. Bandiidid üritavad sind leida ja sa pead nad peatama. Annemarie hoidis instinktiivselt ust lahti, et rahvas sisse ei pääseks, kuid ta ei saanud ust igavesti lahti hoida. Sa pead teda aitama. Kasutage oma golfikepid, et liftiuste all oleks ruumi, et need lahti hoida.
Uurige ruumi ja leidke ülemisest paremast nurgast õhupuhastit kattev rest. Proovige seda välja tõmmata, kuid see ei tööta. Kasutage oma laos grilliga Annamari ikooni. Ta aitab teil resti seinast eemaldada. Kontrollige õhupuhastit ja veenduge, et seinad selle ümber on murenenud. Tõmmake väljatõmbeventilaator seinast välja. Nüüd liigutage väljatõmbeventilaator lifti poole. Paremklõpsake kapuutsi kinnitamiseks/vabastamiseks. Liigutage väljatõmbeventilaator liftiukse all olevasse pilusse. Nüüd ei vii lift kuhugi. Eemaldage golfikepid liftiukse all olevast pilust.
Seina külge kinnitamiseks klõpsake paremal asuval alal, seejärel järgige kitsast serva paremale, kuni jõuate tuletõrjeväljakuni. Paremklõpsake seinast lahkumiseks, seejärel klõpsake redelil, et minna katusele. Mine katusele.
Katusel astuge paar sammu paremale ja lähenege katuse keskel olevale trepile. Ronige redelist üles ja platvormile. Kõndige mööda platvormi ja klõpsake keti vabastamiseks platvormi paremat serva. Vaadake ketti, mis praegu platvormi all ripub, ja proovige sellest kinni haarata, kuid see ei ulatu selleni. Kasutage platvormi all oleva kettiga GOLF CLUBi selle haaramiseks. Vaadake stseeni, kui hüppate järgmise hoone katusele.
Peate välja mõtlema, kuidas Annemarie sellele katusele viia. Minge paar sammu tagasi ja vaadake samba taga olevat kahte käepidet. Neid kasutatakse pöördlaagri talade jaoks. Vasakpoolne käepide on katki, ärge selle pärast muretsege. Kasutage tala pööramiseks parempoolset käepidet. Vaadake, kuidas Annemarie kõnnib läbi kiirte ja liitub teie stseeniga.
Jälgige stseeni, kui sisenete lattu. Astuge paar sammu vasakule. Üles hüppamiseks ja servast haaramiseks klõpsake tahvli kohal seinal. Shimi astus veidi tagasi. Võtke vasakpoolne toru enda kohal - see vabastatakse. Põgenege uuesti, kuni jõuate järgmise astanguni. Põrandale kukkumiseks klõpsake põrandal.
Minge vasakule põranda pilusse. Üle lünga hüppamiseks klõpsake vasakpoolsel põrandal. Mine vasakule seina äärde. Puudutage seina, et teda kallistada. Nüüd kõndige toll vasakule, üle kitsa serva, kuni jõuate põranda järgmise osani. Hoidke seintest eemal. läbi seinas oleva augu.
Selle nurga alt väljaspool hoonet on näha, et väravad on aheldatud. Võtke ukse juurest STRING ja sisenege uuesti hoonesse.
Sulgege uks ja liigutage polti, et see lukus hoida. Paremklõpsake uksel ja valige hammasrattaikoon. Lööte ukse alla, põhjustades selle kokkuvarisemise, ja ehitate Annemariele silla. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__'ez_fa div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Kui olete hoonest väljas, minge tagasi sisse. Minge trepist alla, esimesele korrusele. Proovige avada parempoolne uks, kuid miski blokeerib seda teiselt poolt. Tundub, et peate leidma teise väljapääsu. Ronige 1. korrusele, et jõuda 1. korrusele. Väljuge uksest.
Minge vasakule, üle põranda, ruumi lõppu. Vaadake roostes torusid põrandal, ruumi vasakul küljel. Vaadake vasakpoolses seinas oleva lüliti lähedale.
Proovisin kasutada kaitselülitit, kuid see läks pidevalt tagasi asendisse "ON". Minge mööda katkist põrandat üles, mööda uksest, kust tulite, ja siis paremale, mööda kaldteed alla. Näete enda ees puidust tala.
Klõpsake tahvlil enda ees või põrandal oma jalge all. Lased end alla nii, et rippud üle põranda serva. Minge alla põrandale. Astuge paar sammu paremale, seejärel järgige plangusid, kuni näete pinge all olevaid kaableid. Vanaema Stobarti loo kuulamiseks klõpsake kaablil. Parem hoia neist eemale!
Pöörake vasakule ja minge tagasi sinna, kus Annemarie ootab. Vajutage üleulatuvale põrandale alla ja tõmmake end põranda poole.
Pöörake vasakule, üle põranda, tagasi roostes torude juurde ja lüliti. Kasutage oma laos Annamari ikooni ja lülitit (see ei tööta, kui te pole allolevat voolukaablit näinud). Ta vajutab sinu eest lülitit.
Pöörake paremale, üle ruumi, tagasi pingestatud kaabli juurde. Nüüd vajutab Anna-Maria lülitit ja kaabel pole enam pinges. Jätkake mööda põrandat mööda kaableid, kuni näete ukse ees suurt kasti. Klõpsake väljal selle teisaldamiseks. Avate automaatselt ukse, lubades Annmarie endaga liituda.
Minge otse turvaluukide juurde. Proovige turvaluugid üles tõsta, kuid teil pole piisavalt jõudu. Kasutage oma inventaris Annamari ikooni – ta proovib turvaluugid avada, kuid ei saa ka seda teha. Rullige need turvaluugi paremal küljel oleva käepideme abil kokku. see töötab. Kui aga käepide lahti lasta, langeb turvavärav uuesti alla. OK, kasutage kaitseluugi paremal küljel oleva käepidemega ANNE-MARI IKONI ja paluge tal katik avada. Nüüd klõpsake turvaluugidel, et hoida need lahti, kuni Annemarie läbi ronib. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_div_position gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Võib-olla olete kautsjonikontoris pättidest pääsenud... aga te pole veel metsast välja saanud. Saali sisenedes tunneb Annmarie ära veel ühe päti. Lisaks kaotas ta oma rahakoti, milles oli tema hotellitoa võti – toa 23. Seega peate leidma võimaluse tema tuppa pääseda, kui ta õues asuval alleel peidab.
Proovige kasutada tagaseinal olevaid telefonikabiine – oh, need on mõeldud ainult maksvatele klientidele. Rääkige Alfonsoga vastuvõtus ja lõpetage kõik dialoogiteemad. Alfonso annab teile New Yorgi hotelli flaieri. Hotelli telefoninumbri saamiseks vaadake NEW YORK HOTELLI FLYERIT. Kontrollige klaasist vaheseina taga olevat VALGUST. Rääkige uuesti Alfonsoga, küsige tulemasina kohta ja saage teada, et tal on jäänud ainult midagi, mis meenutab talle isa. Kõndige mõni samm vasakule ja vaadake vanaisa kella, proovige kasutada vanaisa kella. Alfonso hoiatab, et te seda ei puudutaks. Proovige kasutada vasakpoolset veeautomaati, kuid see on katki. Kõndige paar sammu vasakule ja näete vargusvastast ust. Proovige uks avada – see on lukus ja sellest läbi pääsemiseks on vaja võtmekaarti. Minge otse puhkealale. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_div-_ gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
a div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Üks mees, Thelwell Minster, loeb selle kohta raamatut. Rääkige temaga ja lõpetage kõik dialoogiteemad. Saate teada, et ta on siin selleks, et osta hanemaali. Oma raamatut uurides leiab ta lehtede vahele peidetud võtmekaardi. Proovige võtta võtmekaart, kuid lõpuks teete selle inimese õnnetuks. Vaadake paremal asuvat sigaretiautomaati ja proovige seda kasutada, kuid see on katki. Kontrollige parempoolset joogiautomaati, proovige seda kasutada ja see on katki. Avage parempoolne uks, minge läbi ja sisenege vannituppa.
Kasutage oma laoseisust oma pihuarvutit ja valige allolevad valikud. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'_fa])};__ez ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Kui Alfonso vastab, lõpeta vestlusteema. Sa petad Alfonsot Selwellile ütlema, et ta saab kõne. Väljuge vannitoast, kuni Telwell vastab oma (olematule) telefonile. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'_fa)};__'ez] div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Kui Selwell tema kõnele vastama läks, jättis ta raamatu lauale. HOTELLI VÕTMEKAARDI saamiseks võtke kiiresti raamat. Sul pole Selwelli naasmiseni palju aega. Nüüd minge vasakule ja naaske fuajeesse.
Minge vasakule turvaukse juurde. Otsige turvavärava kõrvalt elektrooniline kaardilugeja. Turvaukse avamiseks ja ukse kaudu trepikotta minemiseks kasutage elektroonilise kaardilugejaga HOTELLI VÕTMAKAARTI.
Anna Maria helistab sulle. Ta on kinni jäänud tuletõrjeväljakule ja on vaid aja küsimus, millal jõuk ta üles leiab. Ta tahab, et sa läheksid tema tuppa ja avaksid talle vannitoa akna. Otsige üles viival trepil kollast silt "Fumigatsioonihoiatus". Uurige surnud mardikate hunnikut trepil, seejärel võtke surmavahi mardikas üles. Puhh!
Minge vasakule ja sisenege kõigi hotellitubade koridori. Koristaja kapist (vasakul esimene uks) kuulete koputust, kuid pätt manitseb teid seda ignoreerima. Proovige koristaja kapp avada, kuid teid hoiatatakse uuesti, et peaksite temast eemale hoidma.
Ronige mööda koridori üles. Vaadake parempoolse laua vaasi, õied on täiesti kuivad. Proovige pääseda parempoolsesse viimasesse tuppa – Anna Maria tuppa, kuid teid peatavad ruumi valvavad bandiidid. Pöörake tähelepanu laes olevatele vihmutitele – need võivad pritsida palju vett! Minge koridori lõpus oleva akna juurde.
Vaadake aknast välja – sealt avaneb vaade hoone fassaadile. Avage aken. Peksjale see ei meeldi, aga avad selle ikkagi. Kõndige mööda koridori ja pöörduge tagasi trepikotta.
Kasutage HOTELLI VÕTMAKAARTI ukse kõrval asuva elektroonilise kaardilugeja kaudu. Minge uksest sisse ja pöörduge tagasi esikusse. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'_fa)};__ez]) ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Minge vastuvõtule, rääkige Alfonsoga ja lõpetage kõik dialoogiteemad. Minge vasakule vanaisa kella juurde. Kasutage vanaisa kellal olevat SURMAKELLA. Räägi Alfonsoga uuesti ja räägi talle mardikast. Alfonso tormas oma lemmikut vanaisa kella vaatama. Kui ta on läinud, avage kiiresti parempoolne klaasluuk ja võtke vastuvõtulauast VALGUTIK. Nüüd mine vasakule turvaukse juurde.
Turvaukse avamiseks ja ukse kaudu trepikotta minemiseks kasutage elektroonilise kaardilugejaga HOTELLI VÕTMAKAARTI. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_div-_ gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Minge trepist üles 1. korrusele. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__(ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Tule akna juurde. Enne akende avamist oodake, kuni pätt hakkab Elvist tantsima. Nüüd lähenege lauale kuivanud taimedele. Bandiidid akna sulgemiseks. kasutage seda võimalust. Kui ta teile selja pöörab, kasutage süüte- ja kuivavarustust, et teha tulekahju, mis aktiveerib vihmutisüsteemi. Bandiidid jooksid varjule. Avage viimane uks paremal ja sisenege ruumi 23.
Tuba on röövitud! Aknaäärset seifi kontrollides oli see tühi. Nad võtsid Anna Maria käsikirja. Astuge paar sammu ja võtke põrandalt HOTELLITOA KÄEPIDE. Sisene vasakpoolsesse vannituppa.
Vaadake vannitoa lõpus asuva paneeli väljatõmbeventilaatorit. Kontrollige juhtlülitit paneelil ja kasutage juhtlülitit väljatõmbeventilaatori väljalülitamiseks. Ühendage STRING väljatõmbeventilaatoriga, seejärel kasutage väljatõmbeventilaator uuesti sisselülitamiseks juhtlülitit. Vaata lõigatud stseene Anna Marialt. Rääkige Anna Mariaga ja lõpetage vestlusahel. Siin ei saa midagi teha, nii et lahkuge ruumist.
Minge mõni trepp alla ja vaadake uuesti koristaja kabinetti – esimene uks vasakul. Aga liftis vaatavad pätid käsivad uksest eemale hoida. Kontrollige ukse kõrval olevat numbriklahvistikku. Kahju, et koodi ei tea. Kasutage korrapidaja kapiuksel olevat NEW YORK HOTELLI FLYERIT. Kapiuksed PEN FROM HOTELLITOA puhastusvahendiga. Kuulete ukse taga samme ja siis ilmuvad põrandale uuesti NEW YORK HOTELLI FLYER ja HOTELLITOA KÄEPIDE. Võtke need kaks eset. Number – 5837X – oli kritseldatud New Yorgi hotelli flaierile. Kasutage majahoidja kapi ukse kõrval olevat numbriklahvi. Avate ukse, et leida kadunud sekretär, kes pole kappi lukustatud olemise üle liiga õnnelik. Kes saab teda süüdistada? Teid saadetakse automaatselt tagasi oma kontorisse. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15',603,'0','0'_fa)};__'ez] div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Vaadake stseeni vaese Virgiliga. Teie hoone on rüüstatud! Rääkige Virgiliga – ta on vihane, et tema pleier jooksis kokku ja ta kaotas kogu muusika. Ronige üles ja sisenege oma kontorisse.
Ronige paar astet üles ja vaadake laual olevaid Itaalia sigarette. Kummaline. Teie kontoris ei suitseta keegi. Võtame näiteks Itaalia sigaretid. Minge alla ja lahkuge oma kontorist. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_div-position gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Teid tervitavad administraator, kelle päästsite, ja politseinik. Rääkige administraatori Juanitaga ja lõpetage kõik dialoogiteemad. Rääkige politseiga ja lõpetage kõik vestlusteemad. Näidake politseile Itaalia sigarette. Rääkige uuesti politseinikuga ja lõpetage vestluslõng. Rääkige Alfonsoga ja lõpetage kõik dialoogi teemad. Minge paremale ja väljuge hotellist.
Pöörake tähelepanu Chico Garellale leti taga. Pange tähele leti taga seinal rippuvat verist põlle. Rääkige Chicoga ja lõpetage kõik dialoogiteemad. Saate aru, et ta soovib meeleheitlikult sigaretti, nii et andke talle Itaalia sigaretid, mille kontorist leidsite. Kui küsitakse, valige tehinguks SALAMI. Nüüd lahkuge poest.
Seisa vastu seina, puidust kaubaaluse all, et näeksid Chicot läbi akna. Oota natuke. Kui näete Chicot poe tagaosas olevast sinisest uksest välja tulemas (ta läheb välja suitsu tegema), astuge kiiresti uuesti salaamipoodi.
Paned automaatselt põlle ette. See paneb teid segadusse ja saate seda kohta vabalt uurida. Minge maa põhja ja minge vasakpoolsele kaldteele. Proovis avada laadimisalal metallist luuki, kuid see oli lukus. Jätkake mööda kaldteed alla, kuni näete valvurit. Rääkige valvuritega ja lõpetage dialoogi teemad. Astuge maha ja istuge külmikusse.
Veokis vaadake nurgas olevat jäähunnikut. Ta hakkab sulama. Võtke külmutusautost jääd ja väljuge uuesti.
Soovi korral uurige tehast. Jälgige ülaltoodud traadi küljes rippuvat siga. Kui olete valmis, minge läbi tagaseinas olevast uksest.
Minge ruumi ülemisse paremasse nurka, konveierilindi vastas. Vaata seinal rippuvat tulekustutustekki, eemalda tuletekk. Nüüd astuge paar sammu vasakule ja minge läbi ukse üles.
Ignoreeri sinist ust praegu. Kõndige paar sammu vasakule ja näete luumurdjat. Võtmepesas ripub turvavõtmete komplekt, seega eemaldage turvavõti autost. Ronige paar sammu üles.
Postitusaeg: 16. detsember 2022